Informações
Principal

Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Resistencias
Atributos
Perícias
Ataque Especial (Classe)
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Vislumbres do Passado. (Origem)
Uma vez por missão, você pode fazer um teste de Intelecto (DT 10) para reconhecer pessoas ou lugares familiares, que tenha encontrado antes de perder a memória. Se passar, recebe 1d4 PE temporários e, a critério do mestre, uma informação útil.
A Favorita (Trilha)
Escolha uma arma para
ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A
categoria da arma escolhida é reduzida em I. (Arma escolhida: Foice)
Golpe Pesado (Combatente)
O dano de suas armas corpo a
corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
Proteção Pesada (Combatente)
Você recebe proficiência com
Proteções Pesadas.
Sangue de Ferro (Sangue)
O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva,
concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV
que recebe por este poder aumentam de acordo. Por
exemplo, se escolher este poder em NEX 50%, recebe
20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV,
e assim por diante.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (8/15)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Foice Usurpadora | Usurpadora: Aumenta em +1d de dano do mesmo tipo a arma. | 1 | 3 | 1x |
Proteção Pesada | 2 | 5 | 1x |