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Vida
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Defesas
Resistencias
Atributos
Perícias
Ataque Especial (Classe)
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Calejado. (Origem)
Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX. (Adicionado Automáticamente!)
Casca Grossa (Trilha)
Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na resistência a dano recebida.
Cai Dentro (Trilha)
Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PE para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você em vez de seu aliado. Este poder só funciona se você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do ataque (por exemplo, adjacente a um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma de ataque à distância). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder Cai Dentro até o final da cena.
Proteção Pesada (Poder de Combatente)
Você recebe proficiência com Proteções Pesadas.
Artista Marcial (Poder de Combatente)
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e contam como armas ágeis.
Golpe Pesado (Poder de Combatente)
O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo
Ser Amaldiçoado (Versatilidade, Monstruoso)
Treinada em Ocultismo.
Suas presas ficam protuberantes e seus olhos se tornam vermelhos. Você recebe resistência a balístico e Sangue 5 e faro e, quando faz um contra-ataque bem-sucedido, soma seu Vigor na rolagem de dano, mas sofre –1d20 em Ciências e Intuição.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (8/10)
Armas

Itens



Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Proteção Pesada Sombria | Proteção Pesada fornecendo +10 de defesa e Sombria, podendo se tornar uma roupa normal (Se torna seu pijama fora de combate, dentro de combate vira seu cropped e as tatuagens) e fornece +5 em furtividade. Gastando 1 PE ela se torna uma roupa normal. | 4 | 5 | 1x |
Pijama Rosa | Vestimenta Aprimorada com Reflexos | 2 | 1 | 1x |
Punhos (E Pés) Enraivecidos Certeiros Perigosas | Um par de soqueiras feitas de um metal vermelho vivo (Mas que foi pintado de Roxo). Ataques desarmados causam 1d8 pontos de Sangue. Sempre que acertar, pode fazer outro ataque contra o mesmo alvo usando 2 PE, 4 de PE para mais um ataque e assim por diante. Perigosa +2 na margem. | 4 | 2 | 1x |