Informações

Nome
Cassie Stemmaguarda
Jogador
Juwu
Classe
Combatente
Trilha
Tropa de Choque
Origem
Desgarrado
NEX
50
Patente
Agente Especial - 50
PE/Rodada
10
Idade
19
Deslocamento
9

Principal

Foto perfil

Vida

/

Sanidade

/

Esforço

/

Defesas

Passiva: 28
Esquiva: 43
Bloqueio: 13

Resistencias

Físico: 2
Balístico: 2
Sangue: 5
Corte: 2
Impacto: 7
Perfuração: 2

Atributos

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Perícias

Destreinadas Apenas Bônus Treinadas Veterano Expert

Ataque Especial (Classe)

Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.

Calejado. (Origem)

Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX. (Adicionado Automáticamente!)

Casca Grossa (Trilha)

Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma seu Vigor na resistência a dano recebida.

Cai Dentro (Trilha)

Sempre que um oponente em alcance curto ataca um de seus aliados, você pode gastar uma reação e 1 PE para fazer com que esse oponente faça um teste de Vontade (DT Vig). Se falhar, o oponente deve atacar você em vez de seu aliado. Este poder só funciona se você puder ser efetivamente atacado e estiver no alcance do ataque (por exemplo, adjacente a um oponente atacando em corpo a corpo ou dentro do alcance de uma arma de ataque à distância). Um oponente que passe no teste de Vontade não pode ser afetado por seu poder Cai Dentro até o final da cena.

Proteção Pesada (Poder de Combatente)

Você recebe proficiência com Proteções Pesadas.

Artista Marcial (Poder de Combatente)

Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e contam como armas ágeis.

Golpe Pesado (Poder de Combatente)

O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo

Ser Amaldiçoado (Versatilidade, Monstruoso)

Treinada em Ocultismo.
Suas presas ficam protuberantes e seus olhos se tornam vermelhos. Você recebe resistência a balístico e Sangue 5 e faro e, quando faz um contra-ataque bem-sucedido, soma seu Vigor na rolagem de dano, mas sofre –1d20 em Ciências e Intuição.

Proficiências

Armas Simples
Armas de táticas
Proteções leves
Proteções Pesadas

Dados Customizado

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Sobre

Inventário (8/10)

Armas

Foto
Soco
Impacto ou Perfuração
Corpo a Corpo
0
0

Itens

Foto
Proteção Pesada Sombria
4
5
1
Proteção Pesada fornecendo +10 de defesa e Sombria, podendo se tornar uma roupa normal (Se torna seu pijama fora de combate, dentro de combate vira seu cropped e as tatuagens) e fornece +5 em furtividade. Gastando 1 PE ela se torna uma roupa normal.
Foto
Pijama Rosa
2
1
1
Vestimenta Aprimorada com Reflexos
Foto
Punhos (E Pés) Enraivecidos Certeiros Perigosas
4
2
1
Um par de soqueiras feitas de um metal vermelho vivo (Mas que foi pintado de Roxo). Ataques desarmados causam 1d8 pontos de Sangue. Sempre que acertar, pode fazer outro ataque contra o mesmo alvo usando 2 PE, 4 de PE para mais um ataque e assim por diante. Perigosa +2 na margem.

Itens (Futuramente extinta ;-;)

Nome Descrição Categoria Peso Quantidade
Proteção Pesada Sombria Proteção Pesada fornecendo +10 de defesa e Sombria, podendo se tornar uma roupa normal (Se torna seu pijama fora de combate, dentro de combate vira seu cropped e as tatuagens) e fornece +5 em furtividade. Gastando 1 PE ela se torna uma roupa normal. 4 5 1x
Pijama Rosa Vestimenta Aprimorada com Reflexos 2 1 1x
Punhos (E Pés) Enraivecidos Certeiros Perigosas Um par de soqueiras feitas de um metal vermelho vivo (Mas que foi pintado de Roxo). Ataques desarmados causam 1d8 pontos de Sangue. Sempre que acertar, pode fazer outro ataque contra o mesmo alvo usando 2 PE, 4 de PE para mais um ataque e assim por diante. Perigosa +2 na margem. 4 2 1x
0 1

Rituais