Informações
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Perícias
Escolhido pelo Outro Lado (Classe)
Você pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode conjurar rituais de um círculo maior (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%). Você começa com três rituais de 1º círculo. Sempre que avança de NEX, você aprende um ritual de qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais não contam no seu limite de rituais conhecidos.
Bagagem de Leitura (Origem)
Por seu trabalho, você já leu - e aprendeu - de tudo um pouco. Uma vez por cena, pode gastar 2 PE para se tornar treinado em uma perícia, qualquer até o fim da cena.
Saber Amplificado
Você aprende um ritual de primeiro circulo. Toda vez que ganha acesso a um novo círculo aprende um ritual adicional daquele círculo. Esses rituais não contam no seu limite de rituais.
Camuflar Ocultismo (Poder)
Você pode gastar uma ação livre para esconder símbolos e sigilos que estejam desenhados ou gravados em objetos ou em sua pele, tornando-os invisíveis para outras pessoas além de você mesmo. Além disso, quando lança um ritual, pode gastar +2 PE para lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e sem gesticular (o que permite conjurar um ritual com as mãos presas), usando apenas concentração. Outros seres só perceberão que você lançou uma ritual se passarem num teste de Ocultismo (DT 25).
Glutão (Poder de Sangue)
Todo seu interior foi mudado pelo paranormal, te permitindo engolir e regurgitar itens como quiser, você recebe +2 Espaços e sacar qualquer item neles com uma ação livre e com 1 PE. O único problema é que estes itens estão guardados dentro de você. Estes itens são impossíveis de serem detectados a não ser por visão de raio X ou térmica.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (4/7)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Diário da Cherry | Um caderno de capa maleável e preta. Dentro dele se tem algumas anotações diárias de Cherry, como: Inspirações para novos livros, coisas estranhas em seu cotidiano e acontecimentos paranormais que sempre busca procurar. Neste diário é onde escreve também seus rituais, tem uma parte no final do diário separada pra isso. | 0 | 1 | 0x |
Pergaminho rasgado | Um papel antigo bastante desgastado, encontrado em uma biblioteca é capaz de conjurar rituais de conhecimento. | 0 | 1 | 1x |
Punhal | Uma faca de lâmina longa e pontiaguda, usada por cultistas em seus rituais. | 0 | 1 | 1x |
Kit perícias (Crime) | 0 | 1 | 1x | |
Kit de Maquiagem | Maquiagens necessárias para a Cherry conseguir esconder as suas feridas no rosto | 0 | 0 | 0x |
Juliette do Procy | Amaldiçoada com Terceiro Olho | 1 | 1 | 1x |
Telefone | 0 | 0 | 0x |
Rituais


Discente (+2 PE): Você grita ainda mais alto, a área se torna cone de 9m e o dano da onomatopeia aumenta para 6d4. Requer 2° círculo
Verdadeiro (+5 PE): Você grita 3 onomatopeias que podem atingir personagens diferentes. Requer 3° círculo


Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre, ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar aquilo que largou).
Pare: O alvo fica imóvel.
Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão (se estava pendurado ou voando, desce até o chão). Ele pode fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.
Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
Discente (+2 PE): muda o alvo para "1 ser com mente" e adiciona o seguinte comando: "Sofra. O alvo é acometido de dor aguda, sofrendo 4d8 de dano de Conhecimento e ficando abalado por 1 rodada".
Verdadeiro (+8 PE): muda o alvo para "até 5 seres com mentes" ou adiciona o seguinte comando: "Ataque. O alvo deve fazer a ação agredir contra um outro alvo a sua escolha em alcance médio, com todas as suas capacidades". Requer 3° círculo e afinidade.


Discente (+2 PE): Além do normal, para cada d6 de sangramento que o alvo estiver sofrendo, o dano do ritual aumenta em 1 passo, então se tiver utilizado 4 vezes, causará 1d12+Pre em vez de 1d4+Pre.
Verdadeiro (+5 PE): O alvo se torna incapaz de parar de sangrar por testes de vigor. Requer 4° círculo.


Discente (+3 PE): Aumenta o dano em +4d8+2. Requer 2° círculo.
Verdadeiro (+8 PE): Aumenta o dano em +4d8+2 e cada flor formada pode ser consumida (com uma ação de movimento) para que se absorva a energia vital ali presente, recuperando 1d8+1 PV. Requer 3° círculo e afinidade.


Acelerar, Desacelerar ou Regredir : Você escolhe fazer uma dessas coisas durante um momento específico do passado. Observar uma cena mais cautelosamente, avançar até a parte que você queira, voltar até um momento específico, etc. Você só pode Regredir até o momento que escolheu e só pode Acelerar até o momento atual. (Ação de Padrão)
Observar: Você escolhe observar uma parte específica do passado. Pode ser encontrar uma pista nova, analisar o ponto fraco de uma criatura, criar estratégias, etc. (Ação Padrão)
Interagir: Você escolhe interagir com um objeto específico do passado. Abrir uma porta, analisar uma pista que deixou para trás, conversar com uma pessoa, etc. (Ação Padrão)
Comunicar: Você escolhe sair momentaneamente do seu transe, voltando por alguns segundos ao mundo real e podendo fazer uma pergunta para as pessoas ao seu redor. Uma ideia do que fazer, um briefing da situação, um sumário dos locais, etc. (Ação Padrão)
Retornar: Você volta o cômodo escolhido no tempo, podendo gastar 2PE adicionais para cada duas horas no passado desse cômodo. (Ação Padrão)
A cada uma hora no ritual, o conjurador deve fazer um teste de Vontade (DT 20) para continuar concentrado.
Revisitar eventos traumáticos também requer um teste de Vontade (DT 25) para continuar concentrado.
Caso o conjurador morra durante a revisitação do passado, sofre 1d12 de Dano Mental e 2d4 de Dano de Morte.
Durante o transe do ritual, o conjurador fica completamente vulnerável.
Verdadeiro (+7 PE): Você pode tocar em até três alvos para fazê-los revisitar o passado junto de você. As Ações e Horas extras contam para todos os alvos. Requer 4o círculo e afinidade.


Discente (+2 PE): Muda a duração para 1 dia.
Verdadeiro (+5 PE): Também pode enxergar objetos e seres invisíveis, que aparecem como formas translúcidas.