Informações
Principal

Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Resistencias
Atributos
Perícias
Escolhido pelo Outro Lado (Classe)
Você pode lançar rituais de 1º círculo.
Dedicação (Origem)
Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicional a cada NEX ímpar (15%, 25%...). Além disso, seu limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5% seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante; isso não afeta a DT de seus efeitos).
Especialista em Elemento (Poder de Ocultista)
Escolha um elemento. (Energia) A DT para resistir aos seus rituais desse elemento aumenta em +2.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (4/4)
Armas
Itens





Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Nintendo Switch | Componente Ritualístico de Energia | 0 | 1 | 1x |
Celular (Utensílio Aprimorado) | Utensílio que fornece +5 em Tecnologia | 2 | 1 | 1x |
Kit Perícia (Tecnologia) | Um ipad com teclado, podendo ser utilizado como notebook | 0 | 1 | 1x |
Mochila | Mochila para carregar seus cartuchos, consoles, ipad, mouse e teclado | 1 | 0 | 1x |
Visor Amaldiçoado com Escudo Mental | Fornece resistência mental 10 | 2 | 1 | 1x |
Rituais


Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6. Requer 2º círculo.


Discente (+2 PE): muda para duas modificações. Requer 2º círculo.


Discente (+2 PE): Muda o alvo para aliados à sua escolha. Requer 2º círculo.


Discente (+2 PE): Muda o número de cópias para 5 (e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo


Chamejar: O alvo é uma arma corpo a corpo. Ela causa +1d6 pontos de dano de fogo.
Esquentar: O alvo é um objeto, que começa a esquentar. Ele sofre 1d6 pontos de dano de fogo por rodada e causa o mesmo dano a qualquer ser que o esteja empunhando ou vestindo. A critério do mestre, o objeto ou o ser pode pegar fogo. Um ser pode gastar uma ação completa para resfriar o objeto (jogando areia ou se jogando numa fonte de água próxima, por exemplo) e cancelar o efeito do ritual.
Extinguir: o alvo é uma chama de tamanho Grande ou menor, que é apagada. Isso cria uma nuvem de fumaça que ocupa uma esfera de 3m de raio centrada onde estava a chama. Dentro da fumaça, seres têm camuflagem.
Modelar: O alvo é uma chama de tamanho Grande ou menor. A cada rodada, você pode gastar uma ação livre para movimentá la 9m em qualquer direção. Se atravessar o espaço ocupado por um ser, ela causa 3d6 pontos de dano de fogo nele. Um ser só pode sofrer dano dessa maneira uma vez por rodada.
Discente (+3 PE): Muda a duração para sustentada e adiciona “Resistência: Reflexos reduz à metade”. Em vez do normal, uma vez por rodada você pode gastar uma ação de movimento para projetar uma labareda, num alvo em alcance curto. O alvo sofre 4d6 pontos de dano de Energia (Reflexos reduz à metade).




Discente (+3 PE): Aumenta os PV temporário para 60 e a resistência para 30.


Discente (+2 PE): Muda o alvo para “área: linha de 30m”. Você dispara um poderoso raio que causa 6d6 pontos de dano de Energia em todos os seres e objetos livres na área. Requer 2º círculo.