Informações

Nome
Gisele Magalhães de Souza Azevedo
Jogador
Juwu
Classe
Ocultista
Trilha
Graduado
Origem
Universitário
NEX
25
Nacionalidade
Brasileira
PE/Rodada
6
Idade
21
Deslocamento
9

Principal

Foto perfil

Vida

/

Sanidade

/

Esforço

/

Defesas

Passiva: 11
Esquiva: 16
Bloqueio: 5

Resistencias

Mental: 10

Atributos

clique para rolar dados

Perícias

Destreinadas Apenas Bônus Treinadas Veterano Expert

Escolhido pelo Outro Lado (Classe)

Você pode lançar rituais de 1º círculo.

Dedicação (Origem)

Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicional a cada NEX ímpar (15%, 25%...). Além disso, seu limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5% seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante; isso não afeta a DT de seus efeitos).

Especialista em Elemento (Poder de Ocultista)

Escolha um elemento. (Energia) A DT para resistir aos seus rituais desse elemento aumenta em +2.

Proficiências

Armas Simples

Dados Customizado

Segure para mais opções nos dados.

Sobre

Inventário (4/4)

Armas

Itens

Foto
Nintendo Switch
0
1
1
Componente Ritualístico de Energia
Foto
Celular (Utensílio Aprimorado)
2
1
1
Utensílio que fornece +5 em Tecnologia
Foto
Kit Perícia (Tecnologia)
0
1
1
Um ipad com teclado, podendo ser utilizado como notebook
Foto
Mochila
1
0
1
Mochila para carregar seus cartuchos, consoles, ipad, mouse e teclado
Foto
Visor Amaldiçoado com Escudo Mental
2
1
1
Fornece resistência mental 10

Itens (Futuramente extinta ;-;)

Nome Descrição Categoria Peso Quantidade
Nintendo Switch Componente Ritualístico de Energia 0 1 1x
Celular (Utensílio Aprimorado) Utensílio que fornece +5 em Tecnologia 2 1 1x
Kit Perícia (Tecnologia) Um ipad com teclado, podendo ser utilizado como notebook 0 1 1x
Mochila Mochila para carregar seus cartuchos, consoles, ipad, mouse e teclado 1 0 1x
Visor Amaldiçoado com Escudo Mental Fornece resistência mental 10 2 1 1x
0 1

Rituais

Ritual
Nome: Swords Dance (Amaldiçoar Arma)
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma arma
Duração: Cena
Resistência:
Você imbui a arma ou munições com o elemento, fazendo com que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.

Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6. Requer 2º círculo.
Ritual
Nome: Charge Beam (Amaldiçoar Tecnologia)
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: 1 acessório ou arma de fogo
Duração: Cena
Resistência:
Você imbui o alvo com Energia, fazendo-o funcionar acima de sua capacidade. O item recebe uma modificação a sua escolha.

Discente (+2 PE): muda para duas modificações. Requer 2º círculo.
Ritual
Nome: Helping Hand (Coincidência Forçada)
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Cena
Resistência:
Você manipula os caminhos do caos para que o alvo tenha mais sorte. O alvo recebe +2 em testes de perícias.

Discente (+2 PE): Muda o alvo para aliados à sua escolha. Requer 2º círculo.
Ritual
Nome: Double Team (Embaralhar)
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Cena
Resistência: Vontade anula
Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre as penalidades normais por não enxergar).

Discente (+2 PE): Muda o número de cópias para 5 (e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo
Ritual
Nome: Flamethrower (Chama do Caos)
Elemento: Energia - 2
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: Texto
Duração: Cena
Resistência:
Você manipula o calor e o fogo. Ao conjurar o ritual, escolha um dos seguintes efeitos.

Chamejar: O alvo é uma arma corpo a corpo. Ela causa +1d6 pontos de dano de fogo.

Esquentar: O alvo é um objeto, que começa a esquentar. Ele sofre 1d6 pontos de dano de fogo por rodada e causa o mesmo dano a qualquer ser que o esteja empunhando ou vestindo. A critério do mestre, o objeto ou o ser pode pegar fogo. Um ser pode gastar uma ação completa para resfriar o objeto (jogando areia ou se jogando numa fonte de água próxima, por exemplo) e cancelar o efeito do ritual.

Extinguir: o alvo é uma chama de tamanho Grande ou menor, que é apagada. Isso cria uma nuvem de fumaça que ocupa uma esfera de 3m de raio centrada onde estava a chama. Dentro da fumaça, seres têm camuflagem.

Modelar: O alvo é uma chama de tamanho Grande ou menor. A cada rodada, você pode gastar uma ação livre para movimentá la 9m em qualquer direção. Se atravessar o espaço ocupado por um ser, ela causa 3d6 pontos de dano de fogo nele. Um ser só pode sofrer dano dessa maneira uma vez por rodada.

Discente (+3 PE): Muda a duração para sustentada e adiciona “Resistência: Reflexos reduz à metade”. Em vez do normal, uma vez por rodada você pode gastar uma ação de movimento para projetar uma labareda, num alvo em alcance curto. O alvo sofre 4d6 pontos de dano de Energia (Reflexos reduz à metade).
Ritual
Nome: Thunder Wave (Contenção Fantasmagórica)
Elemento: Energia - 2
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 ser
Duração: Cena
Resistência: Reflexos anula
Três laços de Energia surgem do chão e se enroscam no alvo, deixando-o agarrado. O alvo pode tentar se livrar, gastando uma ação padrão para fazer um teste de Atletismo (DT do ritual). Se passar, destrói um laço, mais um laço adicional para cada 5 pontos pelos quais superou a DT. Os laços também podem ser atacados e destruídos: cada um tem Defesa 10, 10 PV, RD 5 e imunidade a Energia. Se todos os laços forem destruídos, o ritual é dissipado. Por serem feitos de Energia, os laços afetam criaturas incorpóreas.
Ritual
Nome: Iron Defense (Tela de Ruído)
Elemento: Energia - 2
Execução: Padrão ou Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Cena
Resistência:
Este ritual cria uma película de energia que recobre seu corpo e absorve energia cinética. Você recebe 30 PV temporários, mas apenas contra dano balístico, de corte, de impacto ou de perfuração. Alternativamente, você pode conjurar este ritual como uma reação quando sofrer dano, recebendo resistência 15 apenas contra esse dano.

Discente (+3 PE): Aumenta os PV temporário para 60 e a resistência para 30.
Ritual
Nome: Thunderbolt (Eletrocussão)
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.

Discente (+2 PE): Muda o alvo para “área: linha de 30m”. Você dispara um poderoso raio que causa 6d6 pontos de dano de Energia em todos os seres e objetos livres na área. Requer 2º círculo.