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Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Atributos
Perícias
Perito (Classe)
Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 3 PE para somar +1d8 no resultado do teste.
Eclético (Classe)
Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.
Sessão de Terapia (Origem)
Por toda a sua experiência lidando
com as pessoas e seu estudo na área, você consegue levar
até o maior dos loucos a ter um breve momento de
sanidade. A DT de acalmar nunca aumenta para você,
porém a cada teste que você falha após o primeiro, você
recebe 1d4 de dano sanidade. Lidar com loucos te torna
cada vez mais suscetível a se tornar um.
Se Acalme Por Favor (Trilha)
Caso um Aliado tenha recebido dano em sua Sanidade na última rodada, você pode gastar 2 PE e uma ação de padrão para tratar da mente dele, ao fazer isto, você recupera 3d6+4 em sanidade. NEX 40, 65 e 99 você pode gastar +1PE pra ter +1 dado. Esta habilidade não tem efeito caso o dano tenha sido suficiente para o ser chegar a 0 de Sanidade.
Me conte sobre você (Trilha)
Caso um aliado entre no estado de insanidade, você pode puxá-lo para uma longa conversa que devem ser separadas em duas ações de interlúdio. Após essa conversa o alvo que estava em um estado de insanidade fica com 1 de sanidade e sai desse status.
Sensitivo (Conhecimento)
Você consegue sentir as emoções e intenções de outros
personagens, como medo, raiva ou malícia, recebendo
+5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição.
Mente Combativa
Você não luta com o corpo e sim com sua mente, graças a
isto, pode fazer testes de luta e pontaria com intelecto.
Cabeça Dura
Você usa de sua inteligência para facilitar sua vida no
campo de batalha. Você substitui agilidade na sua defesa
por intelecto
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (4/5)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Anel de Côco Preto | Um Anel de Côco Preto em seu dedo do meio da mão esquerda que lhe dá +2 em Diplomacia e Esforço Mental | 2 | 1 | 1x |
Piercings nos Mamilos | Piercings que lhe dão +2 em Ocultismo e Pujança | 2 | 1 | 1x |
Balas Curtas | Bala pra pistola | 0 | 1 | 1x |
Pistola Perigosa Calibre Grosso | 3 | 1 | 1x | |
Caixa de Remédios Anti-Psicóticos | Remédio Anti-Psicótico para a Chisato | 0 | 0 | 1x |
Remédios para Dor de Cabeça | Remédio para Dor de Cabeça da Chisato | 0 | 0 | 1x |