Informações
Principal

Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Atributos
Perícias
Perito (Classe)
Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para somar +1d6 no resultado do teste.
Eclético (Classe)
Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser treinado nesta perícia.
Formação 4-4-2 (Origem)
Uma vez por cena você pode gastar 2 PE e bolar uma formação com a equipe. Essa formação garante +3 em iniciativa para todos os jogadores.
Paramédico (Trilha)
Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de um aliado adjacente. Você pode curar +1d10 PV respectivamente em NEX 40%, 65% e 99%, gastando +1 PE por dado adicional de cura.
Equipe de Trauma (Trilha)
Você pode usar uma ação padrão e 2 PE para remover uma condição negativa (exceto morrendo) de um aliado adjacente.
Balística Avançada (Especialista)
Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dano com essas armas.
Sangue de Ferro (Sangue)
O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não natural. Você recebe +2 pontos de vida por NEX. Quando sobe de NEX, os PV que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este poder em NEX 50%, recebe 20 PV. Quando subir para NEX 55%, recebe +2 PV, e assim por diante.
Visão do Oculto (Conhecimento)
Você não enxerga mais pelos olhos, mas sim pela percepção do Conhecimento em sua mente. Você recebe +5 em testes de Percepção e enxerga no escuro.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (6/7)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Kit pericias (Medicina) | Kit necessário para executar ações médicas. | 1 | 1 | 1x |
Mochila Militar | Uma mochila leve e de alta qualidade. Ela não usa nenhum espaço e aumenta sua capacidade de carga em 2 espaços. | 1 | 0 | 1x |
Colete de Kevlar Reforçada | Essa proteção é tipicamente utilizada por seguranças e policias. Fornecendo +5 de defesa. Reforçada: Aumenta a defesa em +2. | 2 | 3 | 1x |
Fuzil de Assalto | Um fuzil de assalto com alguns adesivos do Vasco. | 4 | 1 | 1x |
Isqueiro e Cigarro | Fumar. | 0 | 0 | 0x |
Camisa do Vasco | Defesa: Maldição de Energia que fornece +5 de defesa. | 2 | 0 | 1x |
Balas Pesadas Explosivas Dum Dum | Dura uma cena. | 3 | 1 | 1x |