Informações
Principal

Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Resistencias
Atributos
Perícias
Ataque Especial (Classe)
Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. 3 PE, +10. 4 PE, +15.
Técnica Medicinal (Origem)
Sempre que cura um personagem, você adiciona seu Intelecto no total de PV curados.
A Favorita (Trilha)
Escolha uma arma para ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é reduzida em 1. (Katana)
Técnica Secreta (Trilha)
A categoria da arma favorita passa a ser reduzida em II. Quando faz um ataque com ela, você pode gastar 2 PE para executar um dos efeitos abaixo como parte do ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE por efeito adicional.
Amplo: O ataque pode atingir um alvo adicional em seu alcance e adjacente ao original (use o mesmo teste de ataque para ambos).
Destruidor: Aumenta o multiplicador de crítico da arma em +1.
Técnica Sublime (Trilha)
Você adiciona os seguintes efeitos à lista de sua Técnica Secreta:
Letal. Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode escolher este efeito duas vezes para aumentar a margem de ameaça em +5.
Perfurante: Ignora até 5 pontos de resistência a dano de qualquer tipo do alvo.
Golpe Pesado (Poder de Combatente)
O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
Ataque Extra (Vibrante na Soo)
Uma vez por rodada, quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um ataque adicional.
(Afinidade)
Afinidade com Morte
Potencial Aprimorado (Morte)
A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você recebe +1 ponto de esforço por NEX. Quando sobe de NEX, os PE que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este poder em NEX 30%, recebe 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE adicional, e assim por diante.
Escapar da Morte (Morte)
A Morte tem um interesse especial em sua caminhada. Uma vez por cena, quando receber dano que o deixaria com 0 PV, você fica com 1 PV. Não funciona em caso de dano massivo.
Afinidade: Em vez do normal, você evita completamente o dano. Em caso de dano massivo, você fica com 1 PV.
Surto Temporal (Morte)
A sua percepção temporal se torna distorcida e espiralizada, fazendo com que a noção de passagem do tempo nunca mais seja a mesma para você. Uma vez por cena, durante seu turno, você pode gastar 3 PE para realizar uma ação padrão adicional.
Afinidade: Em vez de uma vez por cena, você pode usar este poder uma vez por turno.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (9/12)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
---|---|---|---|---|
Soo (Katana Energética Vibrante Perigosa) | Arma Favorita. Energética: Você pode gastar 2 PE para transformar a arma em Energia pura. Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano causado para Energia. Perigosa: Margem de ameaça +2. | 3 | 2 | 1x |
Bolsa Vitoriana Roxa | Uma bolsa muito bonita | 1 | 0 | 1x |
Crânio Espiral | Uma vez por rodada, se estiver empunhando o crânio, você pode gastar uma ação livre para ativá-lo. Recebe uma ação padrão adicional na rodada. Quando o usa, você deve rolar Vontade (DT 15 + 5 por uso no dia). Se falhar, recebe os benefícios, mas envelhece 1d4 anos e não pode usar no dia. | 2 | 1 | 1x |
Bandoleira | O melhor item do jogo. Um cinto com bolsos e alças. Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre. | 1 | 1 | 1x |
Sofia (Katana, Perigosa, Consumidora, R e Erosiva) | Consumidora: Alvos atingidos ficam lentos até o final da cena. Gastando 2 PE. O alvo fica imóvel por uma rodada. Erosiva: Causa +1d8 de Morte. Ao gastar 2 PE. Sofre 2d4 de Morte por duas rodadas. Repulsora: A arma fornece +2 de bloqueio. Quando bloqueia um ataque pode gastar 2 PE, dando +5 a mais. | 4 | 2 | 1x |
Blusa da Soo Aprimorada | Uma blusa dada pela Soo. Fortitude (+5) | 2 | 1 | 1x |
Anel da Soo (Amaldiçoado com Escudo Mental) | O anel de noivado da Sabrina e da Soo. Vontade (+2) Escudo Mental. O acessório gera uma barreira psíquica. Você recebe resistência mental 10. | 3 | 1 | 1x |
Casaco de Lodo | Essa vestimenta é na verdade feita de Lodo ativo, protegendo o usuário contra ataques ao amortecer o impacto deles. O usuário recebe resistência a corte, impacto, Morte e perfuração 5, mas se torna vulnerável a dano balístico e de Energia. | 2 | 1 | 1x |
Máscara vitoriana (+5 em intimidação) | Amaldiçoada com Carisma fornecendo +1 em Presença | 3 | 0 | 1x |