Informações

Nome
Sabrina Scharz Sansen
Jogador
Juwu
Classe
Combatente
Trilha
Aniquilador
Origem
Agente de Saúde
NEX
75
Nacionalidade
Francesa & Japonesa
Patente
Agente Especial - 50
PE/Rodada
14
Afinidade
Morte
Idade
58
Deslocamento
9

Principal

Foto perfil

Vida

/

Sanidade

/

Esforço

/

Defesas

Passiva: 12
Esquiva: 12
Bloqueio: 22

Resistencias

Mental: 10
Morte: 5
Sangue: 2
Corte: 5
Impacto: 5
Perfuração: 5

Atributos

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Perícias

Destreinadas Apenas Bônus Treinadas Veterano Expert

Ataque Especial (Classe)

Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. 3 PE, +10. 4 PE, +15.

Técnica Medicinal (Origem)

Sempre que cura um personagem, você adiciona seu Intelecto no total de PV curados.

A Favorita (Trilha)

Escolha uma arma para ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A categoria da arma escolhida é reduzida em 1. (Katana)

Técnica Secreta (Trilha)

A categoria da arma favorita passa a ser reduzida em II. Quando faz um ataque com ela, você pode gastar 2 PE para executar um dos efeitos abaixo como parte do ataque. Você pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE por efeito adicional.

Amplo: O ataque pode atingir um alvo adicional em seu alcance e adjacente ao original (use o mesmo teste de ataque para ambos).
Destruidor: Aumenta o multiplicador de crítico da arma em +1.

Técnica Sublime (Trilha)

Você adiciona os seguintes efeitos à lista de sua Técnica Secreta:

Letal. Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode escolher este efeito duas vezes para aumentar a margem de ameaça em +5.
Perfurante: Ignora até 5 pontos de resistência a dano de qualquer tipo do alvo.

Golpe Pesado (Poder de Combatente)

O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.

Ataque Extra (Vibrante na Soo)

Uma vez por rodada, quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um ataque adicional.

(Afinidade)

Afinidade com Morte

Potencial Aprimorado (Morte)

A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você recebe +1 ponto de esforço por NEX. Quando sobe de NEX, os PE que recebe por este poder aumentam de acordo. Por exemplo, se escolher este poder em NEX 30%, recebe 6 PE. Quando subir para NEX 35%, recebe +1 PE adicional, e assim por diante.

Escapar da Morte (Morte)

A Morte tem um interesse especial em sua caminhada. Uma vez por cena, quando receber dano que o deixaria com 0 PV, você fica com 1 PV. Não funciona em caso de dano massivo.

Afinidade: Em vez do normal, você evita completamente o dano. Em caso de dano massivo, você fica com 1 PV.

Surto Temporal (Morte)

A sua percepção temporal se torna distorcida e espiralizada, fazendo com que a noção de passagem do tempo nunca mais seja a mesma para você. Uma vez por cena, durante seu turno, você pode gastar 3 PE para realizar uma ação padrão adicional.

Afinidade: Em vez de uma vez por cena, você pode usar este poder uma vez por turno.

Proficiências

Armas Simples
Armas de táticas
Proteções leves

Dados Customizado

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Sobre

Inventário (9/12)

Armas

Foto
Soo (Katana, Energética Vibrante Perigosa)
Cortante
Curto
0
0
Foto
Sofia (Katana, Consumidora e Erosiva)
Cortante
Curto
0
0

Itens

Foto
Soo (Katana Energética Vibrante Perigosa)
3
2
1
Arma Favorita. Energética: Você pode gastar 2 PE para transformar a arma em Energia pura. Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano causado para Energia. Perigosa: Margem de ameaça +2.
Foto
Bolsa Vitoriana Roxa
1
0
1
Uma bolsa muito bonita
Foto
Crânio Espiral
2
1
1
Uma vez por rodada, se estiver empunhando o crânio, você pode gastar uma ação livre para ativá-lo. Recebe uma ação padrão adicional na rodada. Quando o usa, você deve rolar Vontade (DT 15 + 5 por uso no dia). Se falhar, recebe os benefícios, mas envelhece 1d4 anos e não pode usar no dia.
Foto
Bandoleira
1
1
1
O melhor item do jogo. Um cinto com bolsos e alças. Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre.
Foto
Sofia (Katana, Perigosa, Consumidora, R e Erosiva)
4
2
1
Consumidora: Alvos atingidos ficam lentos até o final da cena. Gastando 2 PE. O alvo fica imóvel por uma rodada. Erosiva: Causa +1d8 de Morte. Ao gastar 2 PE. Sofre 2d4 de Morte por duas rodadas. Repulsora: A arma fornece +2 de bloqueio. Quando bloqueia um ataque pode gastar 2 PE, dando +5 a mais.
Foto
Blusa da Soo Aprimorada
2
1
1
Uma blusa dada pela Soo. Fortitude (+5)
Foto
Anel da Soo (Amaldiçoado com Escudo Mental)
3
1
1
O anel de noivado da Sabrina e da Soo. Vontade (+2) Escudo Mental. O acessório gera uma barreira psíquica. Você recebe resistência mental 10.
Foto
Casaco de Lodo
2
1
1
Essa vestimenta é na verdade feita de Lodo ativo, protegendo o usuário contra ataques ao amortecer o impacto deles. O usuário recebe resistência a corte, impacto, Morte e perfuração 5, mas se torna vulnerável a dano balístico e de Energia.
Foto
Máscara vitoriana (+5 em intimidação)
3
0
1
Amaldiçoada com Carisma fornecendo +1 em Presença

Itens (Futuramente extinta ;-;)

Nome Descrição Categoria Peso Quantidade
Soo (Katana Energética Vibrante Perigosa) Arma Favorita. Energética: Você pode gastar 2 PE para transformar a arma em Energia pura. Até o final da cena, a arma fornece +5 em testes de ataque, ignora resistência a dano e converte todo o dano causado para Energia. Perigosa: Margem de ameaça +2. 3 2 1x
Bolsa Vitoriana Roxa Uma bolsa muito bonita 1 0 1x
Crânio Espiral Uma vez por rodada, se estiver empunhando o crânio, você pode gastar uma ação livre para ativá-lo. Recebe uma ação padrão adicional na rodada. Quando o usa, você deve rolar Vontade (DT 15 + 5 por uso no dia). Se falhar, recebe os benefícios, mas envelhece 1d4 anos e não pode usar no dia. 2 1 1x
Bandoleira O melhor item do jogo. Um cinto com bolsos e alças. Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como uma ação livre. 1 1 1x
Sofia (Katana, Perigosa, Consumidora, R e Erosiva) Consumidora: Alvos atingidos ficam lentos até o final da cena. Gastando 2 PE. O alvo fica imóvel por uma rodada. Erosiva: Causa +1d8 de Morte. Ao gastar 2 PE. Sofre 2d4 de Morte por duas rodadas. Repulsora: A arma fornece +2 de bloqueio. Quando bloqueia um ataque pode gastar 2 PE, dando +5 a mais. 4 2 1x
Blusa da Soo Aprimorada Uma blusa dada pela Soo. Fortitude (+5) 2 1 1x
Anel da Soo (Amaldiçoado com Escudo Mental) O anel de noivado da Sabrina e da Soo. Vontade (+2) Escudo Mental. O acessório gera uma barreira psíquica. Você recebe resistência mental 10. 3 1 1x
Casaco de Lodo Essa vestimenta é na verdade feita de Lodo ativo, protegendo o usuário contra ataques ao amortecer o impacto deles. O usuário recebe resistência a corte, impacto, Morte e perfuração 5, mas se torna vulnerável a dano balístico e de Energia. 2 1 1x
Máscara vitoriana (+5 em intimidação) Amaldiçoada com Carisma fornecendo +1 em Presença 3 0 1x
0 1

Rituais