Informações

Nome
Nicole Magalhães de Souza Azevedo
Jogador
Juwu
Classe
Ocultista
Trilha
Graduado
Origem
H4cker
NEX
15
Idade
17
Deslocamento
9

Principal

Foto perfil

Vida

/

Sanidade

/

Esforço

/

Defesas

Passiva: 11
Esquiva: 16

Atributos

clique para rolar dados

Perícias

Destreinadas Apenas Bônus Treinadas Veterano Expert

Escolhido pelo Outro Lado (Classe)

Você pode lançar rituais de 1º círculo.

Deep Web (Origem)

Você pode fazer um teste de Tecnologia (DT determinada pelo mestre) para procurar na internet sobre informações que pessoas normais não teriam acesso, como registro policial, médico ou semelhantes. A cada 5 pontos de diferença do seu resultado para a DT determinada, você descobre mais uma informação. Se você estiver pesquisando isso na base da ordem, você tem +10 no teste.

Envolto de Mistério (Poder)

Sua aparência e postura assombrosas o permitem manipular e assustar pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre define o que exatamente você pode fazer e quem se encaixa nessa descrição. Como regra geral, você recebe +5 em Enganação e Intimidação contra pessoas não treinadas em Ocultismo.

Proficiências

Armas Simples

Dados Customizado

Segure para mais opções nos dados.

Sobre

Inventário (5/5)

Armas

Itens

Foto
Laptop rosa (Kit de Pericia Aprimorado)
1
2
1
Um laptop rosa que funciona como kit pericia para tecnologia, além de ter um sistema operacional alterado e com bateria modificada. E serve como um componente para rituais de energia. E fornece +5 em tecnologia.
Foto
Mochila da Faculdade Rosa
0
0
1
Mochila que carrega o laptop e os componentes.
Foto
Bolsos da Mochila (Bandoleira)
1
1
1
Bolsos que carregam os componentes ritualísticos.
Foto
Sisos retirados
0
1
1
Componente para rituais de morte.
Foto
Potinho com sangue de cabra comprada na deep web
0
1
1
Componente para rituais de sangue.

Itens (Futuramente extinta ;-;)

Nome Descrição Categoria Peso Quantidade
Laptop rosa (Kit de Pericia Aprimorado) Um laptop rosa que funciona como kit pericia para tecnologia, além de ter um sistema operacional alterado e com bateria modificada. E serve como um componente para rituais de energia. E fornece +5 em tecnologia. 1 2 1x
Mochila da Faculdade Rosa Mochila que carrega o laptop e os componentes. 0 0 1x
Bolsos da Mochila (Bandoleira) Bolsos que carregam os componentes ritualísticos. 1 1 1x
Sisos retirados Componente para rituais de morte. 0 1 1x
Potinho com sangue de cabra comprada na deep web Componente para rituais de sangue. 0 1 1x
0 1

Rituais

Ritual
Nome: Eletrocussão
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser ou objeto
Duração: Instantânea
Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
Ritual
Nome: Palavras Chocantes
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Váriavel
Resistência: Vontade Parcial
Você conta histórias e notícias que deixam o alvo confuso por 1d3 rodadas, caso passe no teste de Resistência, fica apenas por 1 rodada.
Ritual
Nome: Definhar
Elemento: Morte - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Cena
Resistência: Fortitude parcial
Você dispara uma lufada de cinzas que drena as forças do alvo. A alvo fica fatigado. Se passar no teste de resistência, em vez disso fica vulnerável.
Ritual
Nome: Invocar Abismo
Elemento: Morte - 1
Execução: Padrão
Alcance: Linha, 9 metros
Alvo: Seres próximos
Duração: Intantânea
Resistência: Fortitude Parcial
Você dispara uma espécie de esfera completamente preta, quase um buraco negro, que emite fumaça escura e voa em linha reta, atingindo seres, objetos e paredes. A esfera apodrece tudo pelo que passa até se desfazer em pleno ar. Todos os seres atingidos recebem 2d6+2 de dano.
Ritual
Nome: Gravidade Reduzida
Elemento: Morte - 1
Execução: Movimento
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: 1 rodada
Resistência:
A gravidade diminui sobre o alvo, podendo pular extremamente alto (até 9m de altura) e diminuindo o dano de queda recebido pela metade. O alvo também recebe RD 5 contra Balístico, Perfuração e Impacto.
Ritual
Nome: Ascenção dos Espinhos
Elemento: Sangue - 1
Execução: Padrão
Alcance: Linha, 9 metros
Alvo: Seres próximos
Duração: Intantânea
Resistência: Reflexos anula
O conjurador lança uma onda de espinhos de sangue que percorrem todo o caminho consumindo o que estiver na frente. Todos na área levam 3d4 de dano perfurante e ficam imóveis até seu próximo turno. Caso passem no teste o efeito é anulado.