Informações

Nome
Luisa Carvalho Salles
Jogador
Juwu
Classe
Ocultista
Trilha
Graduado
Origem
Agente de Saúde
NEX
21
Nacionalidade
Brasileira (Carioca)
PE/Rodada
4
Idade
27
Deslocamento
9

Principal

Foto perfil

Vida

/

Sanidade

/

Esforço

/

Defesas

Passiva: 11
Bloqueio: 5

Atributos

clique para rolar dados

Perícias

Destreinadas Apenas Bônus Treinadas Veterano Expert

Escolhido pelo Outro Lado (Classe)

Você pode lançar rituais de 1º círculo.

Técnica Medicinal (Origem)

Sempre que cura um personagem, você adiciona seu Intelecto no total de PV curados.

Proficiências

Armas Simples

Dados Customizado

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Sobre

Inventário (6/7)

Armas

Itens

Foto
Vape
0
1
1
Componente Ritualístico de Energia
Foto
Seda de Bolar
0
1
1
Componente Ritualístico de Conhecimento
Foto
Maconha
0
1
1
Componente Ritualístico de Morte
Foto
Seringa
0
1
1
Componente Ritualístico de Sangue
Foto
Bolsa
1
0
1
Bolsa
Foto
Isqueiro
0
0
1
Isqueiro de Plasma Recarregável
Foto
Cicatrizante Natural
1
1
1
Cicatrizante natural feito com ervas medicinais
Foto
Pé de Cabra
0
1
1
Esta barra de ferro fornece +5 em testes de Força para arrombar portas. Pode ser usada em combate como um bastão.

Itens (Futuramente extinta ;-;)

Nome Descrição Categoria Peso Quantidade
Vape Componente Ritualístico de Energia 0 1 1x
Seda de Bolar Componente Ritualístico de Conhecimento 0 1 1x
Maconha Componente Ritualístico de Morte 0 1 1x
Seringa Componente Ritualístico de Sangue 0 1 1x
Bolsa Bolsa 1 0 1x
Isqueiro Isqueiro de Plasma Recarregável 0 0 1x
Cicatrizante Natural Cicatrizante natural feito com ervas medicinais 1 1 1x
Pé de Cabra Esta barra de ferro fornece +5 em testes de Força para arrombar portas. Pode ser usada em combate como um bastão. 0 1 1x
0 1

Rituais

Ritual
Nome: Espirais da Perdição
Elemento: Morte - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Cena
Resistência:
Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus movimentos lentos. O alvo sofre –1 em testes de ataque.
Ritual
Nome: Reescrever Ferimentos
Elemento: Conhecimento - 1
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma pessoa
Duração: Instantânea
Resistência:
Sigilos do outro lado sobrescrevem a ferida do alvo, fazendo com que parte dela nunca tenha existido. O alvo recupera 3d8+3 PV, mas um ano de sua vida é apagado de sua memória.
Ritual
Nome: Perturbação
Elemento: Conhecimento - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: Uma pessoa
Duração: 1 rodada
Resistência: Vontade anula
Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer a ordem em seu próprio turno da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos abaixo:

Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).

Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre, ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar aquilo que largou).

Pare: O alvo fica imóvel.

Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão (se estava pendurado ou voando, desce até o chão). Ele pode fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.

Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
Ritual
Nome: Bomba de Magma
Elemento: Energia - 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Resistência: Reflexos anula
Você cria e lança uma pequena bomba de magma e joga em 1 inimigo, causando 2d6 de dano de Fogo e o deixando em chamas. Você pode, alternativamente, jogar essa bomba de magma no chão, no início do seu próximo turno, a bomba no chão explode causando 3d6 de dano de Fogo em uma esfera de 3m de raio e deixando todos na área em chamas. A bomba pode facilmente ser apagada com qualquer quantidade de água superior a presente em um copo comum.
Ritual
Nome: Distorcer Aparência
Elemento: Sangue - 1
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Cena
Resistência: Vontade Desacredita
Você modifica sua aparência de modo a parecer outra pessoa. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz, impressão digital, córnea etc. Você recebe +10 em testes de Enganação para disfarce, mas não recebe habilidades da nova forma nem modifica suas demais estatísticas.