Informações
Principal
Vida
Sanidade
Esforço
Defesas
Atributos
Perícias
Escolhido pelo Outro Lado (Classe)
Você pode lançar rituais de 1º círculo.
Técnica Medicinal (Origem)
Sempre que cura um personagem, você adiciona seu Intelecto no total de PV curados.
Proficiências
Dados Customizado
Segure para mais opções nos dados.
Sobre
Inventário (6/7)
Armas
Itens
Itens (Futuramente extinta ;-;)
| Nome | Descrição | Categoria | Peso | Quantidade |
|---|---|---|---|---|
| Vape | Componente Ritualístico de Energia | 0 | 1 | 1x |
| Seda de Bolar | Componente Ritualístico de Conhecimento | 0 | 1 | 1x |
| Maconha | Componente Ritualístico de Morte | 0 | 1 | 1x |
| Seringa | Componente Ritualístico de Sangue | 0 | 1 | 1x |
| Bolsa | Bolsa | 1 | 0 | 1x |
| Isqueiro | Isqueiro de Plasma Recarregável | 0 | 0 | 1x |
| Cicatrizante Natural | Cicatrizante natural feito com ervas medicinais | 1 | 1 | 1x |
| Pé de Cabra | Esta barra de ferro fornece +5 em testes de Força para arrombar portas. Pode ser usada em combate como um bastão. | 0 | 1 | 1x |
Rituais
Morte - 1
Conhecimento - 1
Conhecimento - 1
Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de você (usando todas as suas ações).
Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre, ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar aquilo que largou).
Pare: O alvo fica imóvel.
Sente-se: Com uma ação livre, o alvo se senta no chão (se estava pendurado ou voando, desce até o chão). Ele pode fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo turno.
Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
Energia - 1
Sangue - 1